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함수형 사고

[책] 함수형 사고 - Chapter 2. 전환 - 2.4 골치 아프게 비슷비슷한 이름들. [책] 함수형 사고 - Chapter 2. 전환 책 함수형 사고(Functional Thinking)을 읽고, 관련 예제를 살펴보며 간단 정리한 것입니다. 책 예제와는 조금 다를 수도 있습니다. 참고) 영문 책의 예제 https://github.com/oreillymedia/functional_thinking 2.4 골치 아프게 비슷비슷한 이름들 - 스칼라 버전 /** 필터(filter) **/ //각 숫자가 3으로 나뉘어야 한다는 조건..
[책] 함수형 사고 - Chapter 2. 전환 책 함수형 사고(Functional Thinking)을 읽고, 관련 예제를 살펴보며 간단 정리한 것입니다.책 예제와는 조금 다를 수도 있습니다.참고) 영문 책의 예제https://github.com/oreillymedia/functional_thinkingChapter 2. 전환명령형 처리명령형 프로그래밍이란 상태를 변형하는 일련의 명령들로 구성된 프로그래밍 방식.전형적인 for 루프가 명령형 프로그래밍의 훌륭한 예. 초기 상태를 설정하고 되풀이할때..
[책] 함수형 사고 - Chapter 1. 왜 책 함수형 사고(Functional Thinking)을 읽고, 관련 예제를 살펴보며 간단 정리한 것입니다. 책 예제와는 조금 다를 수도 있습니다. 참고) 영문 책의 예제 https://github.com/oreillymedia/functional_thinking Chapter 1. 왜 전혀 새로운 프로그래밍 패러다임의 문제는 새로운 언어를 배우는 것이 아니고, 다른 방식으로 사고하는 법을 배우는 것. 객체지향 프로그래밍은 움직이는 부분을 캡슐화하..